YeSoul Fitness · 课中体验升级

全景方案

10个方向 · 每个独立成立 · 组合产生飞轮效应

我们要解决什么

真人课现状 = 一个播放的视频 + 200人匿名排行榜。和 YouTube 免费健身视频没有本质区别。

单车完课率 ~90%——课程本身 OK,进来的人能练完。但用户练完后"明天还来不来"是核心挑战。我们要的是留存

DAU
~5,000
同时在线功能不可行
心率设备覆盖
~10%
所有功能以踏频/功率驱动
产品形态
App + 设备屏
手机DP投屏到设备自带屏幕
⚠️ 功率Zone替代假设
本方案中涉及"Zone"的功能均基于功率Zone(设备传感器,100%覆盖)。已有证据多来自心率Zone场景,YeSoul用功率Zone替代。短期假设:功率Zone可近似替代心率Zone的训练强度分层。需A/B验证后确认。

方向全景

🎨 让每节课更好
沉浸模式
踏频/功率驱动屏幕视觉氛围——让"课程在回应你"
5周 · 3人
沉浸模式概念图
热身段,踏频60——屏幕边缘浮着安静的深蓝光晕。教练喊加阻力,踏频推到80——光晕从蓝渐变为绿,视觉开始加速。屏幕在"回应"你的腿。

冲刺段,踏频破100,整个屏幕边缘脉动橙光。功率破个人记录的瞬间,全屏爆发效果。你没看任何数字,但你知道自己刚才做到了什么。

课后,数字才完整展示——课中你只看到了颜色和光。

为什么有效

BCHI 2025参与时间 2.4x AAJPM 2023 RCT12周坚持率 +23% BMyzone n=1,248留存 37%→64%
  • 数字把人从心流中拉出来。沉浸模式走相反方向:颜色替代数字,维持 flow state。
  • "课程在回应我"。当前教练视频是单向输出——沉浸模式让屏幕"因你而变",这是YouTube做不到的。
  • 100%用户覆盖。踏频/功率由设备传感器提供,不依赖外接设备。

5种视觉形态方向(待选型)

  • 粒子宇宙 — 屏幕边缘粒子随踏频流动,Zone驱动颜色。科幻感。
  • 极光呼吸 — 有机极光光带缓慢脉动。柔和高端,不抢焦点。
  • 几何脉搏 — 同心圆环随踏频扩散脉动。现代极简。
  • 隧道聚焦 — 四周暗角随强度收窄,模拟运动中"隧道视觉"效应。
  • 极简指示灯 — 仅底部3px色带,其余全隐藏。禅定极致。

交互体验:概念图/D1-沉浸模式-5形态.html

实现规模

工期
5 周
团队
1设计 + 1App + 1DP
MVP
5档配色 + 粒子/光晕 + PR爆发

风险

不同设备/投屏尺寸视觉差异——MVP固定参数,只做App+DP两端。

低端设备帧率——GPU加速Canvas,低端降级为颜色渐变。

音乐节拍同步
踏频匹配BPM触发Combo反馈——唯一有"降疲劳感"效果的方向
5周 · 3人
terrain concept
歌响起,BPM=80。屏幕边缘出现微弱节拍脉冲线。踏频提到80——踩中节拍瞬间,屏幕亮绿+"叮"。连续踩中,Combo x16,进入金色"节奏锁定"。

你不自觉地跟着音乐踩,像在"演奏"这首歌。Combo断了安静重置——没有惩罚,只有重新踩中的爽感。

课后:Max Combo 47,匹配率72%(上次65%)。

为什么有效

A运动心理学荟萃RPE -10~20% CTempo App(行业类比)6月留存 81%
  • 降RPE = 练得更久还觉得轻松。唯一有"降低感知疲劳"效果的方向。
  • 不是音游。Peloton Lanebreak失败因固定曲库+独立模式。这是叠加在真人课上的轻量层,用课程自带音乐。

⚠️ 高风险前置研究:自有曲库接入

MVP 阶段仅基于课程已授权音乐做节拍匹配——无额外版权风险。
自有曲库(Apple Music / Spotify 接入)涉及版权授权和技术对接,属高风险研究项,不纳入 MVP 范围。如验证可行,可作为 V2 迭代方向。

实现规模

工期
5 周
前置
课程BPM标注pipeline
判定
±5 RPM宽松窗口
训练地形图
课程强度起伏可视化——"看得见前方有什么"的掌控感
3周 · 2人
splitscreen concept
屏幕底部出现一条起伏的地形线——热身是平地,前方两座"山"是爬坡和冲刺段。你一眼看到"前方有什么"。

骑到爬坡段前5秒,即将到来的"山坡"红色预警——你深吸一口气。翻过山顶,"山坡"变绿 ✓。

教练说"最后一组冲刺"——你看地形图确认:确实是最后一座山了。"看得见终点"的掌控感让你咬牙冲完。

为什么有效

  • "还剩多久"是课中最常见的心理负担。地形图把未知变成已知——预期管理是完课率最大的杠杆。
  • 极低投入极高实用价值。3周开发,2人团队。替代当前无差别的播放进度条。

实现规模

工期
3 周
标注
首批50节高频课
覆盖
~80%使用量

交互体验:概念图/D9-地形进度条.html(拖动进度条看地形推进)

投屏分屏
设备屏全沉浸 + 手机仪表盘——把硬件壁垒转化为体验壁垒
3周 · 3人
score concept
DP线连上设备屏。两块屏各司其职:

设备屏(正前方):全屏教练视频,零数字遮挡。沉浸模式的光晕效果铺满屏幕。
手机(车把支架):深色仪表盘——踏频、功率、Zone、地形进度条。低头一瞥即可。

抬头沉浸,低头读数。

为什么有效

  • DP投屏是硬件壁垒。纯App竞品做不到双屏体验——分屏把"镜像"升级为"双座舱"。
  • 卖设备的理由。分屏体验远超手机单屏=用户购买/升级设备的动力。

实现规模

工期
3 周
触发
检测DP连接自动切换
前置
需调研投屏使用率

投屏使用率未知——先调研,如<20%则降优先级。

📈 让进步看得见
训练分 + 弹性Streak
努力导向积分 + 不惩罚中断的连续训练——跨课程积累意义
3周 · 3人
ghost concept
课后结算:今日训练分 +82。Zone 3+时间35分→+52,踏频达标率78%→+18,完课→+12。

Bonus:连续Zone 4保持3分钟→+8,冲刺段踏频100+→+7。

本周 408/500。🔥连续6天。周三用了❄️Freeze——没来但Streak不断。再骑两次就完成周目标。

为什么有效

BMyzone n=1,248留存 37%→64% BOTF Splat12月留存 +18% CDuolingo(跨行业参考)Streak贡献 25-35% DAU
  • 努力导向 > 表现导向。Zone时间加权——努力就有分,和别人体能无关。
  • 弹性Streak。无弹性Streak 12周后留存反而-27%。Freeze让中断不焦虑。

积分公式

训练分 = Zone时间加权 + 达标率bonus + 完课加成 + 超额表现bonus

Zone 1=1分/min, Zone 2=1.5, Zone 3=2, Zone 4=2.5, Zone 5=3。基于功率Zone,100%用户覆盖。

弹性Streak

  • 每周自动获得1个Freeze,最多存2个
  • Freeze自动使用,不需要手动操作
  • 不显示"中断",只显示"用了Freeze"
  • 周目标(非日目标):500分/周 ≈ 正常训练5次

交互体验:概念图/D6-训练分与Streak.html

Ghost 自我对比
课中实时看到上次自己的幽灵轨迹——安全的竞技
4周 · 3人
narrative concept
第3次骑同一节课。底部进度轨道两个光点:🔵你👻上次的你

第15分钟你状态好——蓝点拉开,超过Ghost,闪一道绿光。第30分钟你累了,Ghost追上来。你看着"自己"就要追平——咬牙加速。

课后:功率142W vs 135W(+5.2%),超越Ghost 71%时间。你从没在排行榜前进过,但你看到了自己在进步。

为什么有效

  • 进步是最强的留存驱动。Ghost让"进步"从抽象数字变成动态可视的。
  • 和自己比永远安全。排行榜底部78%用户被去动力化——Ghost消除这个问题。
D⚠️ 前置验证课程复骑率 ZwiftGhost模式 StravaMatched Runs

待验证:课程复骑率

MVP两档设计:同课优先(有历史记录的课程直接对比)→ 无记录则用同类型最近一次(同课程类型+相近时长的最近一节课功率曲线)。需先验证课程复骑率,如复骑率极低则第二档为主要场景。

实现规模

工期
4 周
数据
分钟级功率序列
MVP
进度轨道 + 两点 + 超越反馈
赛季制
6周一赛季+新主题——让同一套机制每6周"感觉是新的"
3周 · 2人
cognitive concept
🏔️ 赛季2·阿尔卑斯征途(第3周/共6周)。进度 3200/6000。铜章已获得,银章进行中。倒计时22天。

6周后赛季结算:训练18次,勋章🥈银。

新赛季预告:赛季3·热带海岸线🌴——新主题、新视觉。赛季进度重置,终身训练记录和勋章永久保留。

为什么有效

CFortnite(跨行业参考)赛季更新 日活+25-35% BPeloton挑战D30 +15%+
  • 防机制疲劳。积分体系运行超3个月就"重复"。赛季每6周刷新。
  • 倒计时 > 无限积累。"还有22天拿银章"比"总分5800"更有行动力。

赛季框架

  • 6周一赛季,铜/银/金三档成就
  • 赛季主题 = 名称+配色方案(影响App视觉)
  • 训练分推进赛季进度(每课得分自动累加)
  • 勋章永久保留+历史赛季可回顾

运营成本

主题 ≠ 新内容——只需名称+配色+挑战模板变化。内容团队负担极小。

🔁 让明天还想来
叙事/故事化
"我想知道下一集发生什么"——好奇心驱动替代意志力驱动
2-12周分阶段
beacon concept
你打开"环法挑战赛·第3站"。课名不叫"45分钟燃脂骑行"而叫"阿尔卑斯山口突围"。进度条显示的不是时间而是"距山顶1.2km"。

教练不说话的间歇,旁白传来:"前方风速加大。队长在对讲机里说:'咬住!翻过去就是下坡!'"

课程结束:"第3站完成。下一站:米兰平原冲刺。"

进阶形态:参考赛博徒步(cyberhiking.com)——你的功率/踏频就是"选择",不同表现触发不同故事分支和结局。

为什么有效

BUCL / Zombies Run30天留存 +30-40% CNetflix(跨行业参考)>3集用户 30天留存 4x D叙事降RPE(方向性参考)感知疲劳可能降低,因人而异
  • 把"该不该练"变成"想知道下一集"。决策从意志力驱动变成好奇心驱动。
  • 不改教练课本身。叙事是叠加层——不重拍视频,不换教练。

四种形态(从轻到重)

  • 纯文案包装(2周) — 改课程名/进度文案,验证接受度
  • 课间串联(+2周) — 课后叙事钩子"明天继续?"
  • 间歇音频叙事(+6周) — 教练静默间歇插入旁白,主打形态
  • 分支叙事(+12周) — 运动数据驱动分支+多结局,长线差异化

推荐路线:先文案包装验证(4周),再升级到音频叙事(+6周)。

认知微层
课前/课后15秒科学提示——"为什么练"的意义感
3周 · 2人
beat sync concept
课前15秒:💡 部分研究显示,HIIT训练后短时间内静息代谢率有所提升(因人而异)。你今天选了HIIT课——每一分钟都在为身体充值。

课后15秒:📊 Zone 3+时间18分钟——高质量有氧核心时段。过去4周Zone 3累计时间↑23%。建议:下次多守住2分钟。

你不只知道"练了多少"——你知道"为什么练""这些数字意味着什么"

为什么有效

  • "为什么练"比"练了多少"更重要。理解意义后,训练从执行变成有意识的投资。
  • 极低成本。只需课前/课后各一个文字卡片,3秒自动淡出不阻塞流程。

内容示例

课程类型课前课后
HIIT部分研究显示训练后短时间内代谢有所提升Zone 4 X分钟→高强度时段达标
稳态燃脂部分研究显示低强度有助有氧基础Zone 2累计Y分→有氧基础训练时长达标
力量部分研究显示阻力训练促进肌肉适应阻力比上次高Z%→渐进超负荷
恢复部分研究显示主动恢复有助于运动后恢复平均功率Zone 1-2→恢复质量良好

首批30条内容池+个性化趋势对比。3周,2人。

⚠️ 所有科学提示内容需经运动科学审核 + 本地化合规审核后上线。

异步社交信标
前人留下的痕迹——不需要同时在线的陪伴感
3周 · 2人
season concept
凌晨骑冷门老课,只有你。骑到最累的高强度段——屏幕飘出气泡:

💪 🩶 "Rider_07 在这里坚持了下去"
⚡ 12人在这段达到了Zone 4

你不认识 Rider_07,但知道有人在同样位置撑了过去。你咬牙踩了下去。

你功率达到峰值——系统自动留下你的信标🔥。下一个人在同样位置会看到你的灰头像和默认名。

为什么有效

  • 5000 DAU的社交解法。实时多人死,但异步信标是累积的——10人骑过就有丰富内容。
  • 零操作社交。信标自动留下、自动展示。互动仅一种:击掌。

类比:Death Stranding路标Kindle热门标注Dark Souls留言

交互体验:概念图/D8-异步社交信标.html(点击播放看信标出现动画)

信标类型

  • 💪 坚持信标 — 高难度段完成时自动留下
  • 🔥 峰值信标 — 达到功率峰值触发
  • ⚡ 聚合统计 — "12人在这段达到Zone 4"
  • 🤝 击掌互动 — 点击信标=击掌+1

隐私设计

  • 用户开启信标功能时选择:显示真实昵称 或 使用默认假名
  • 默认假名 = 灰色头像 + 随机假名(Rider_01 ~ Rider_99,从假名库分配)
  • 可随时在设置中切换

每课最多5个信标,3秒淡出,不遮挡教练。3周,2人。

组合飞轮

以上每个方向独立成立,可以只做任何一个。
但某些组合会产生 1+1 > 2 的飞轮效应——
🌊 沉浸体验包
沉浸模式 地形进度条 投屏分屏
地形图告诉你前方有什么,沉浸模式让你"感受"到它,设备屏全幅展示——三者叠加,课中体验从"看视频"变成"身临其境"。
飞轮:看见→感受→沉浸
🔥 留存引擎包
训练分+Streak 赛季制 Ghost自比
训练分让每课有积累,赛季制每6周刷新防疲劳,Ghost让你课中实时看到进步——三者构成"练了有意义→持续练→看到自己变强"的闭环。
飞轮:积累→刷新→可见进步
📖 好奇心引擎
叙事故事化 认知微层 异步信标
叙事用"下一集"的悬念拉你回来,认知微层告诉你"为什么值得练",信标让你知道"你不是一个人"——三者把"明天要不要来"的决策从意志力转向好奇和归属。
飞轮:好奇→意义→归属
附录:证据等级说明
A 公开论文 / RCT / 荟萃分析   B 官方案例 / 同行业数据   C 跨行业类比(方向性参考)   D 待验证假设