10个方向 · 每个独立成立 · 组合产生飞轮效应
真人课现状 = 一个播放的视频 + 200人匿名排行榜。和 YouTube 免费健身视频没有本质区别。
单车完课率 ~90%——课程本身 OK,进来的人能练完。但用户练完后"明天还来不来"是核心挑战。我们要的是留存。
交互体验:概念图/D1-沉浸模式-5形态.html
中 不同设备/投屏尺寸视觉差异——MVP固定参数,只做App+DP两端。
中 低端设备帧率——GPU加速Canvas,低端降级为颜色渐变。

MVP 阶段仅基于课程已授权音乐做节拍匹配——无额外版权风险。
自有曲库(Apple Music / Spotify 接入)涉及版权授权和技术对接,属高风险研究项,不纳入 MVP 范围。如验证可行,可作为 V2 迭代方向。

交互体验:概念图/D9-地形进度条.html(拖动进度条看地形推进)

中 投屏使用率未知——先调研,如<20%则降优先级。

训练分 = Zone时间加权 + 达标率bonus + 完课加成 + 超额表现bonus
Zone 1=1分/min, Zone 2=1.5, Zone 3=2, Zone 4=2.5, Zone 5=3。基于功率Zone,100%用户覆盖。
交互体验:概念图/D6-训练分与Streak.html

MVP两档设计:同课优先(有历史记录的课程直接对比)→ 无记录则用同类型最近一次(同课程类型+相近时长的最近一节课功率曲线)。需先验证课程复骑率,如复骑率极低则第二档为主要场景。

主题 ≠ 新内容——只需名称+配色+挑战模板变化。内容团队负担极小。

推荐路线:先文案包装验证(4周),再升级到音频叙事(+6周)。

| 课程类型 | 课前 | 课后 |
|---|---|---|
| HIIT | 部分研究显示训练后短时间内代谢有所提升 | Zone 4 X分钟→高强度时段达标 |
| 稳态燃脂 | 部分研究显示低强度有助有氧基础 | Zone 2累计Y分→有氧基础训练时长达标 |
| 力量 | 部分研究显示阻力训练促进肌肉适应 | 阻力比上次高Z%→渐进超负荷 |
| 恢复 | 部分研究显示主动恢复有助于运动后恢复 | 平均功率Zone 1-2→恢复质量良好 |
首批30条内容池+个性化趋势对比。3周,2人。
⚠️ 所有科学提示内容需经运动科学审核 + 本地化合规审核后上线。
类比:Death Stranding路标Kindle热门标注Dark Souls留言
交互体验:概念图/D8-异步社交信标.html(点击播放看信标出现动画)
每课最多5个信标,3秒淡出,不遮挡教练。3周,2人。